OBJECTIVOS
Este curso pretende formar profissionais nas áreas de concepção, produção e promoção de eventos/ espectáculos nas vertentes financeira, técnica, humana e de planeamento.

PÚBLICO ALVO
Estudantes ou profissionais com formação/conhecimentos mínimos em espectáculos/eventos, ou ainda em outras áreas de produção, gestão, comunicação ou marketing.

SAÍDAS PROFISSIONAIS
Assistentes de produção/ promoção para empresas produtoras e promotoras de eventos, salas de espectáculo, companhias de teatro e dança, projectos musicais e ainda, associações e instituições culturais. Excelente nível de saída para diversos eventos culturais.

CONTEÚDOS
PRODUÇÃO (24 horas)
Noções Gerais
O papel do produtor de eventos.
Promotor e Produtor.
As ferramentas do produtor:
Check lists, Relatórios, Briefings, Cronogramas.
Equipamentos e novas tecnologias.
Etapas da produção de um evento.
Carreiras na área da produção de eventos.
Visitas a espaço de eventos.
Planeamento
Desenho de produção. Pré produção e planeamento.
Gestão de projectos. Bases de dados e software.
Equipas de produção
Equipa do venue. Equipa do promotor do evento.
Equipa do artista. Coordenação de equipas.
Gestão de Públicos.
Tipologias de Eventos
Espectáculos de Teatro, dança, música.
Festivais, mostras e exposições.
Eventos empresariais, sociais, desportivos e lúdicos.

MONTAGEM E GESTÃO FINANCEIRA (21 horas)
Introdução e princípios de finanças empresariais
Noções gerais sobre gestão financeira.
Fontes de Financiamento: público, privado, bilheteira.
Orçamentação de projectos: breakdown, breakeven, estimativas, imprevistos, final.
Risco e rendibilidade.
Análise financeira de projectos.
Políticas de distribuição dos dividendos p/ projecto (sustentabilidade futura).

LEGISLAÇÃO (21 horas)
Contratos.
Legislação de eventos.
Legislação e normas de segurança.
Legislação de espectáculo.
Direitos de autor.
Licenciamento.

SOM (21 horas)
Noções gerais sobre som.
Acústica de espaços.
Sistemas áudio e sua operação:
Captação e gravação.
Monição e Amplificação.
Aula prática em auditório.
Visita técnica.

ILUMINAÇÃO E MULTIMÉDIA (21 horas)
Noções gerais sobre iluminação.
Sistemas de iluminação.
Estruturas e Rigging.
Equipamentos.
Software e robótica.
Efeitos especiais e de imagem.
Vídeo e Multimédia (captação e projecção).
Aula prática em auditório.
Visita técnica.

DIRECÇÃO TÉCNICA (18 horas)
Venues e palcos.
Direcção técnica e direcção de cena.
Technical riders de diferentes tipologias.
Planeamento, montagens, ensaios e evento.
Palcos e elementos cénicos.
Visita a montagem/ ensaio técnicos.

MARKETING E PROMOÇÃO (24 horas)
Técnicas de Marketing.
Objectivos do evento e público alvo.
Promotores e agências.
Estratégia e plano de promoção/comunicação.
Criatividade e campanha.
New media ( web 2.0, mobile, guerrilha ).
Sponsoring.
Relações públicas.
Avaliação de resultados.
Case studies em diversas áreas.

EVENTOS EMPRESARIAIS (33 horas)
Eventos sociais: turístico, religioso, desportivo, lúdico, político, etc.
Eventos empresariais: corporate, de marca e de produto, conferências,
congressos, feiras, team building, etc..
As empresas: o evento como estratégia de comunicação, marketing e venda.
Relações entre produtores, empresas de comunicação e empresa/cliente.
Briefings e concepção do evento.
Fases de pré produção, produção e avaliação de resultados.
Análise de case studies. Visita a evento empresarial.
Exercício prático de preparação de projecto para evento empresarial.

EVENTOS CULTURAIS (33 horas)
Dos conceito de cultura à arte, diferentes tipologias de artes, diferença entre
artes visuais e artes performativas
O que é um evento cultural: definição de missão,
objectivos e estratégias
Montagem e fontes financeiras.
A relação entre Direcção Artística, produção, gestão e comunicação.
Os diferentes públicos de um evento cultural: dos financiadores aos consumidores
Etapas e funções de produção nas artes performativas e nas artes visuais:
análise de case studies.
Exercício prático de preparação de projecto para evento cultural.
Visita a evento cultural.

PROJECTO FINAL (64 horas)
Projecto de fim de curso, em equipa, permitindo a aplicação prática de
todos os conhecimentos adquiridos. A ideia base consiste na criação
de um evento final aberto ao público, programado, produzido e
promovido pelos alunos.
Será criada uma equipa mista de trabalho com alunos de outros
cursos, nas diferentes áreas envolvidas no evento
(som, iluminação, vídeo, design, cenografia, etc.).