OBJECTIVOS
Adquirir conhecimentos de animação de personagem que “abram portas”, e experienciar métodos de trabalho que permitam  aos formandos uma base para posterior exploração e desenvolvimento desta especialidade da animação e do 3d. .

PÚBLICO ALVO
Estudantes de animação 3D, profissionais da área de animação, artistas plásticos.

CONTEÚDOS
Partindo de um modelo com rigging já preparado, experimentar e praticar técnicas e métodos de Animação de personagem, de modo a completar uma pequena animação durante o workshop.
Serão analisados e/ou praticados temas como:
- breve história da animação;
- estilos e abordagens na animação
- o que é uma personagem - planeamento: referencias, storyboard, animatic
- ritmo e expressão
- flexibilidade, velocidade, peso;
- o andar;
- expressão corporal, antecipação e “take”;
- linetest
- expressão facial e lipsinc;
- a importância da animação secundária;

Serão utilizadas ferramentas de animação do Maya como o Graph Editor, Dope Sheet, Trax Editor, e métodos como keyframe animation, scene referencing, constraints.

Do conjunto das animações resultará um pequeno filme colectivo, que poderá posteriormente ser finalizado e eventualmente incorporar o showreel de cada formando.